На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
29 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
26 мин.
Чему научился:
Отличный урок!
Что было сложным:
Нет
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11147. Сергей+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+17119. Новопашин Владимир+19156. Dimon+19980. Timoha+16580. konstantin+111582. Родион+116066. Bodrik_torf+115822. Павел Демьянов+14395. Денис+1791. Валерий Жданов+110167. Игорь+115525. Владимир+110670. Сергей Соколов+12146. Иван+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.