Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
2 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
20 дней 12 час. 24 мин.
Чему научился:
Отличный урок.
Что было сложным:
Реализовать алгоритм самому.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+117443. WildOrc+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+15394. Anton+114854. Madoschi0459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+19980. Timoha+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+18275. Tekashnik+118683. Roman04210. Дмитрий+111051. Dima+111582. Родион+14676. alexmail19Q+1Посетитель+118493. Evgenii Kudriavtcev+13850. Григорий+116496. Pavlin+110558. Иван Воронин+14814. Дмитрий+19752. chokayes+117425. ser2018+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )