На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков на мобильные платформы с помощью технологии Unity. Наша цель - повторно использовать код логики игры. Для этого мы займёмся его рефакторингом и выделением в отдельную независимую библиотеку.
Дата отправки отчёта:
14 ноября 2022 г.
Задание выполнено: за
1 час. 51 мин.
Чему научился:
Ознакомился с подходом по рефакторингу кода. Разделил логику и визуальную часть игры. Все внутренние переменные и методы логики игры сделал приватными. Создал библиотеку LogicBalls и откомпилировал ее под .netframework 3.5 В ресурсы визуальной части добавил библиотеку с логикой. Запустил программу и проверил ее работоспособность.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 30187. Tim+130514. Tom+125450. MaxB+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Все это время смотрела только Ваши старые уроки, а тут уже более или менее новые. Прям чувствуется, насколько более опытным программистом Вы стали, и сразу видно, что уровень прокачивается) Даже приятно видеть такой рост! Буду стараться, чтобы к, например, концу школы, (через 2.5г) тоже вырасти как программист