На четвёртом уроке мы закончим создание редактора уровней. Напишем самую главную функцию для сохранения сделанных изменений в файл. Затем добавим кнопки перехода к следующему и предыдущему уровню. Останется только немного облагородить интерфейс программы.
Дата отправки отчёта:
3 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Запись уровня в файл.
Что было сложным:
Сложно для меня считать в файл. При пошаговом выполнении стало более-менее понятно что делает программа.
Комментарии:
Все нормально. Я немного улучшил программу, сделал так, что если на карте нет человечка или нет ящика (естественно с отведенным) ему местом, то переход на следующий/предыдущий уровень не выполняется. Сделал также очистку уровня. Если руки дойдут и соображу, то сделаю удаление уровня.
Научился: Реализации сохранения ;) Good. ;) + Я доделал библиотеку RecourceLoader - теперь она работает, как нужно ;) / + Переделал адаптивность на разрешение - теперь лучше стали 'адаптироваться' размеры PicterBox'ов к разрешению ;) / + Тестил изменения размеров уровня - нашёл баг(У всевышнего он тоже есть), если изменить размер уровня на более большие то выдаст ислючение(IndexOF) - Исправил это добавив в тот самый цикл(переделки массива string на более большой) - написав в условие цикла - (Curr + Delta), вместо Curr ;) / При больших значениях(значит дельта больше) - выходило за рамки массива ;)