На этом слайде мы разберем алгоритм нажатия правой кнопки мышки в игре JavaSweeper
Дата отправки отчёта:
17 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
4 мин.
Чему научился:
Будем реализовывать "переключатель", switcher. В зависимости от того, закрыта ли клетка или помечена флагом, будем производить действия - устанавливать или снимать флажок
Научился: Алгоритм, который нужно будет реализовать, должен, по нажатии на правую кнопку мышки, менять состояние верхнего слоя бокса. Трудности: Всё просто, спасибо за урок!