На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Дата отправки отчёта:
9 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
7 час. 17 мин.
Чему научился:
Узнал о делегатах, как их использовать.
Что было сложным:
Много нового.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+19014. Николай Денисов+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+17645. Александр Львович+11. Евгений Волосатов+17119. Новопашин Владимир+117022. Константин Мельников+118626. superGrover+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+117255. Слава+118493. Evgenii Kudriavtcev+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Применение делегатов этой всегда нереальная магия. В данном случае немного запутанно получилось но главное что получилось.
Все-таки я бы эту игру создавал бы немного по-другому.
Создать объект Море
Создать объект Корабль
описать им методы и работать с ними.
Поживем увидим что дальше.
Евгения Витольдовичу спасибо за подведение итогов в конце видеоурока! Трудности: пока непонятно зачем нам объект Точка не проще было бы просто координаты прописывать.
т.к. при вызове каждого метода приходиться создавать точку
так же пока непонятно зачем мы этим сейчас занимаемся если собирались редактор делать для размещения кораблей
Научился: Работать с делегатами (но необходимо еще практиковаться). Трудности: Плохо понятно, для чего здесь нужны делегаты и как они работают. Большое спасибо за урок. Замечаний нет.