Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр, для чего нам потребуется несколько этапов. 1. Описание и понимание идеи алгоритма. 2. Ручная проработка алгоритма на практике. 3. Создание класса для логики ИИ. 4. Внедрение его в наш проект для тестирования. 5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
Дата отправки отчёта:
1 мая 2020 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
В сапера уже наигрался много. ИИ игры сапер должен знать размер поля, потом некоторые клетки должны быть раскрыты. Получить поле и расскрытые ячейки. И уже сканируя каждую ячейку искать по имеющимся паттернам возможные комбинации местоположения мин. Разбить по приоритету паттерны и сначала просмотреть с самой большой вероятностью и потом все больше и больше спускаясь по таблице паттернов до самых рискованных и так расскрыть поле с минами.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+124659. Виталий+125017. Денис+111019. Trira+1791. Валерий Жданов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: алгоритм простой там где есть мины - там не открывать клетку, там где нет мины - открывать)
как считывать - хз - кроме как сделать скриншот с последующим анализом ничего не приходит на ум
Научился: поиграл в сапера Трудности: выиграл с 3 попытки считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины.
Захват активной формы
определенние формы для кликанья
кликанье по ячейкам
определение чисел с помощю ИИ
определение цвета чисел хотябы