На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
5 июня 2020 г.
Задание выполнено: за
3 час. 53 мин.
Чему научился:
Отрефакторили еще. Через наследование реализовали анимации движения, выбора и переворота доминошек.
Что было сложным:
Переворачивание работает не правильно, хотел исправить, но тогда надо лезть во все классы, все равно думаю это будет исправлено в следующих уроках.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6203. Николай Миролюбов+1791. Валерий Жданов+125799. Даниил 017947. Dmitry Sinitsin+125392. Татьяна+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.