Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Куда идёт Король

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем проверку
    может ли King пойти с одной клетки на другую.
  • Дата отправки отчёта: 17 марта 2020 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 3 час. 19 мин.
  • Чему научился: Создали метод Moves
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24418 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Куда идёт Король




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17425ser2018+1   791Валерий Жданов+1   24931Сергей+1   162Андрей+1   25017Денис0   24765Anatoli+1   17947Dmitry Sinitsin+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко.
Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.



Научился: Проверять возможность ходить королём.
Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые))) Коня сделал... Вроде получилось.