На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
28 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
4 час. 00 мин.
Чему научился:
подбирать координаты, использовать нарисованные спрайты через файл xml
Что было сложным:
не получилось подключить звук, и вообще реализовать свою задумку, однако знаю что еще вернусь и переделаю что хотела)
Комментарии:
Удивительный урок, все замечательно, даже не верится что эти нарисованные картинки могут так просто летать, и при этом нет сложности в реализации этого процесса. Спасибо, Евгений за это чудо!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.