На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_bishop_move(), она будет похожа на is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями. Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски. Добавим функцию is_empty(), которая будет проверять доступность хода на эту клетку.
Дата отправки отчёта:
28 марта 2020 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Урок понравился, все таки как может быть все так просто не смотря на сложность?!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 24765. Anatoli+1791. Валерий Жданов+16203. Николай Миролюбов+117947. Dmitry Sinitsin+12146. Иван+118842. Степан+125017. Денис+111582. Родион+124418. Евгений+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Оптимизированы или реализованы функции:
is_correct_rook_move(); is_correct_bishop_move(); is_empty(); can_move_from(); can_move_to()
Создал функцию is_correct_queen_move() на основе функций ладьи и слона. Трудности: Не было сложного.
Научился: функция is_empty (x, y) проверяет невыход за пределы игровой доски (с помощью функции on_map) - возвращает FALSE, если выход "за флажки", и возвращает значение ПРОБЕЛ элементу массива map с координатами полученными на входе функции