На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
4 час. 50 мин.
Чему научился:
Создал класс Sprite. Описал список фигур через коллекцию List. Создал методы AddShape () и Clear (). Создал перегруженный метод Draw (). В основной программе описал снеговиков типом Sprite и переделал инициализацию. Укоротил функцию Draw() основной программы и удалил оттуда всё лишнее.
Что было сложным:
Под конец урока "накосячил" с копипастом. Скопировал строку snowman1.SetGraphics(graph); из метода private void InitSnowman1() (инициализации первого снеговика), вставил в метод инициализации второго снеговика, забыв snowman1 заменить на snowman2. Потом сильно удивился, что программа обрушилась и минут 40 "шагал" через F11, пока не нашел свою ошибку. Однако...
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.