Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
25 января 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
очень понравилось использовать List и Queue!
Что было сложным:
C таким уроком все просто.
Комментарии:
Отличный урок! Чем дальше , тем интереснее. Добавил в тестер вывод самого пути, как шла мышка.
Иван, иногда нужно, я вот себя всегда балую и это классно, и многие скажут что я сяду и не буду больше делать ни чего, это не так, это просто преграды, привычка в пинках, а как здорово на радостном состоянии двигаться еще дальше еще лучше, я выбираю так!!! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.