На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
12 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Отличный урок. Достаточно неплохо показывает как можно работать с физическими формулами.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+117542. Никита+114981. DimanDOS+19480. Кирилл+118131. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+120659. no name+13922. Александр+18275. Tekashnik+19752. chokayes+111353. AlliZzeN+113417. Chip+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)