Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 30 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 56 мин.
  • Чему научился: Кроме методов Голя() и НеГоля() я попробовал реализовать методы Беги() и Поймал(object obj). 
      В методе Беги()  переменные sx и sy принимают случайное значение от -3 до 3 (что бы скорость игроков была разная). После этого координаты Point center круга смещаются на величины sx и sy. Далее еще нужно будет реализовать условие, чтобы кружки не выходили за рамки игрового поля.
      В методе Поймал(object obj) я рассчитываю расстояние между центрами данного круга и другого объекта. И сравниваю, если оно меньше суммы их радиусов, то возвращаю true, если нет, то возвращаю false.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   10365Rita+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   9913vip+1   11019Trira+1   9332Dima+1   19475Konstantin+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20659no name+1   8275Tekashnik+1   13417Chip+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.