На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
22 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 16 мин.
Чему научился:
Познакомился с коллекциями и создал класс спрайт для хранения целого спрайта
Что было сложным:
все понятно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+117425. ser2018+11. Евгений Волосатов+116568. Игорь Тюлькин+19913. vip+13922. Александр+118783. Andrew+118419. DenisMed+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+120458. Дэниель08275. Tekashnik+119384. Владимир+111353. AlliZzeN+120071. New programist+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.