Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
22 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 9 мин.
Чему научился:
Научился применять наследование на практике. Научился вызывать конструктор базового класса. Наследование - это указание на то, что один класс (потомок) имеет те же самые свойства, методы и т. д., что и другой класс (предок).
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1950. Sergey Potapov016396. Денис+15081. Михаил+110895. Danil42Russia+16452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+110494. Алексей В.+119869. Артем+13922. Александр+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+18275. Tekashnik+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.