На этом уроке мы напишем игровую программу по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».
Задание: Написать игру и победить компьютер.
Дата отправки отчёта:
15 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 1 час. 28 мин.
Чему научился:
Научился работать с классом Random, узнал как можно оптимизировать программу не набирая много кода (особенно через ввод значений в свойстве Tag), узнал как можно сделать код компактнее, узнал про режимы игры show и game, узнал как сделать уровень сложности для игры, научился выводить результаты игры, научился выводить фигуры при наведении на них мышкой, научился предусматривать условия игры.
Что было сложным:
Понять как еще возможно оптимизировать программу не набирая много кода и убрав ненужные библиотеки, но про этот способ, который я узнал из этого видеоурока очень удивил.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+12146. Иван+110558. Иван Воронин+119475. Konstantin+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+119384. Владимир+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование тэгов! События мышки , картинки и панели Трудности: Непонятно с тегами, в видео сказано что было обьяснение раньше, но видимо это в старой версии было((
Научился: Закрепил навыки по Scroll и Timer, научился пользоваться инструментами Panel & PictureBox, а также научился писать более сложные функции. Кроме того, вспомнил математику. Трудности: Сложно было понять функцию подсчёта очков и показа картинок. Спасибо за урок! Благодаря Вам я лишний раз убедился в том, что программирование и математика очень дружат между собой:)
P.S. я немного исправил функцию comp_speed, с точки зрения математики :)