На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.
Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
17 января 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Что было сложным:
сделал открытие игры "Цифры" по кнопке в форме. Процесс хранился в переменной. По закрытии основной формы, вписал закрытие процесса методов Close() и CloseMainWindow(), однако форма не закрывалась. Пришлось остановиться на методе kill(). Он срабатывает отлично
Комментарии:
Простенький бот. Похожее делали с ботом быстрощелка
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)