На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
29 января 2019 г.
Задание выполнено: за
3 час. 14 мин.
Чему научился:
Создали класс Sprite, в котором теперь у нас содержится весь снеговик сразу. Код стал чище, и теперь на него не так страшно смотреть. Мне очень понравилось использовать коллекции, я почитал о них в интернете и разобрался, как они работают. Это очень круто. Спасибо.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20738. Дмитрий Никифоров04423. Антон+117947. Dmitry Sinitsin+19480. Кирилл+13922. Александр+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.