На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
29 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 1 мин.
Чему научился:
наследовали Circle от Игрок. выписали заголовки всех новых методов. реализовали методы Голя() и НеГоля() через color. Описать словами содержимое методов: -Беги() : изменяем рандомом координаты шарика -Поймал() : координаты голи совпадают с координатами кружка
Что было сложным:
все понятно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 2146. Иван+110670. Сергей Соколов+111423. Василий+117947. Dmitry Sinitsin+112464. Татьяна+19913. vip+16452. Кирилл Шмойлов+17119. Новопашин Владимир+18275. Tekashnik+117606. Виктор+116218. Дмитрий+13922. Александр+118493. Evgenii Kudriavtcev+119525. Александр Балбашов+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.