На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
15 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 16 мин.
Чему научился:
создать класс Sprite и писали список фигур через коллекцию List в классе Sprite создали методы AddShape () и Clear () и перегруженный метод Draw (). в основной программе описали снеговиков типом Sprite и переделали инициализацию.
Что было сложным:
все понятно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+117255. Слава+116218. Дмитрий+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+110558. Иван Воронин+18275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+19752. chokayes+118626. superGrover+117425. ser2018+111019. Trira+14395. Денис+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.