На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
Дата отправки отчёта:
12 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
4 час. 48 мин.
Чему научился:
Перенес создание объектов в метод Main() Создал класс Controller Добавил поле для хранения Game и конструктор для его инициализации Создал метод Run() и перенес в него содержимое метода Start() Вызвал контроллер из метода Main() и проверил работу игры Разобрался в различии вариантов MVC шаблона. В нашем случае контроллер изменяет только модель, сообщая ей о событиях, а модель напрямую запускает методы, которые изменяют представление.
Что было сложным:
Делать постоянное движение объекта в выбранном направлении
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+12146. Иван+18275. Tekashnik+119525. Александр Балбашов+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Подробнее узнал о модели MVC.
Первый вариант MVC - все связи односторонние. Пользователь использует контроллер (Controller) для управления моделью (Model), а та, в свою очередь, обновляет представление (View), которое и видит пользователь.
Второй вариант MVC - Модель (Model) не может напрямую взаимодействовать с представлением (View), а только через контроллер (Controller). То есть данные, полученные моделью, должны каким-то образом обработаться посредством модели, а затем уже выводятся пользователю, например, в виде диаграммы. Трудности: Сложностей не возникло. Очень неплохо получилось - наглядная работа модели Model-View-Controller (MVC).
Научился: Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла.