На этой видеолекции я предоставлю свой взгляд на ООП - что это такое, зачем это нужно и как этим пользоваться.
Дата отправки отчёта:
13 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
21 час. 52 мин.
Чему научился:
Создал два класса и запустил программу. Создал базовый абстрактный класс и запустил программу. Добавил модификатор static ко всем трем классам, иначе ошибка. Добавил печать имени животного. Наследование - это когда новый класс использует все компоненты базового (родительского) класса, но при этом может изменять и дополнять их. Жучка - это цензурная сучка.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+120738. Дмитрий Никифоров020167. Айдар+19480. Кирилл+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+120659. no name+18275. Tekashnik+13922. Александр+111353. AlliZzeN+11710. Степан+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использовать наследование.
Наследование это способ выделения общих функций для удобства использования в однотипных классах.
В нашем случае классы Cat и Dog наследую общие свойства и методы у класса Animal. =)
Научился: Повторил пройденное Наследование (extends) это создание класса на основе другого с добавлением своих особенностей, на пример: кошки тоже бывают разные, чёрные или белые, поэтому сам класс кошки можно тоже унаследовать при описании классов каждого из разновидностей кошек (сиамские, персидские, русская голубая...), но у каждой из них есть общее, 4 лапы, 2 уха и т.д.