Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры
Дата отправки отчёта:
24 января 2019 г.
Задание выполнено: за
37 мин.
Чему научился:
Добавил в каждый класс по две координаты, ценность и пустой метод. Ожидаем создание класса Фигура с координатами и ценностью и наследования из него созданными классами.
Что было сложным:
Я бы оценил слона и коня в 3,5 пешки.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 8275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+118131. Александр+19480. Кирилл+117947. Dmitry Sinitsin+120167. Айдар+110895. Danil42Russia+13922. Александр+110494. Алексей В.+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+113417. Chip+117606. Виктор+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал о цене фигур. Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса