Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

JB. Шахматные классы / CHESS - Координаты фигур

  • Добавьте в каждый класс следующие поля:
    int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8).
    int price - ценность фигуры (в пешках).
    void move () { } - метод для передвижения фигуры
  • Дата отправки отчёта: 24 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 37 мин.
  • Чему научился: Добавил в каждый класс по две координаты, ценность и пустой метод.
    Ожидаем создание класса Фигура с координатами и ценностью и наследования из него созданными классами.
  • Что было сложным: Я бы оценил слона и коня в 3,5 пешки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18783 за JB. Шахматные классы / CHESS - Координаты фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   18131Александр+1   9480Кирилл+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20167Айдар+1   10895Danil42Russia+1   3922Александр+1   10494Алексей В.+1   Посетитель+1   1Евгений Волосатов+1   13417Chip+1   17606Виктор+1   20659no name+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал о цене фигур.
Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса


Научился: Заполнять классы различными полями
Трудности: Придумывать, что было самым сложным
А вот и абстрактный клас с абстрактным сетодом ;)