Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Дата отправки отчёта:
6 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
9 час. 53 мин.
Чему научился:
Вернул на доску начальную позицию. Реализовал функцию Moves().CanStraightMove() Добавил атрибуты signX/Y в классе FigureMoving() Реализовал операторы сравнения в Square() Реализовал проверку движения Ферзя, Ладьи и Слона Протестировал работу текущего функционала
Что было сложным:
Всё получилось
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+17119. Новопашин Владимир+118688. Arslan+19480. Кирилл+116218. Дмитрий+117606. Виктор+111353. AlliZzeN+110558. Иван Воронин+117663. Oleksandr+119475. Konstantin010494. Алексей В.+13922. Александр+19913. vip+16452. Кирилл Шмойлов+119867. Alexander018493. Evgenii Kudriavtcev+118131. Александр+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+116548. Hofflin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook
2.Add attributes signX and signY
3.Create operator Equal to Square class
4.Check if figures are moving properly