Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы создадим класс Box().SetSpriteAt().
Дата отправки отчёта:
30 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Перенесли функцию установки спрайта в класс Box. Для этого пришлось добавить еще один метод в интерфейс ICreatable
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 3922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+113850. Владимир+19014. Николай Денисов+18822. Alex+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+1791. Валерий Жданов+118493. Evgenii Kudriavtcev+11. Евгений Волосатов+110080. FireWolf+18877. gorynych+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Вынесли в класс Box функцию привязки выбранной в коде VS фигуры к соответствующему спрайту в Unity. Трудности: Все понятно. Ну или почти все.