На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
9 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 17 мин.
Чему научился:
Создали Sprite и стали рисовать через него.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11589. Yefim+19480. Кирилл+16203. Николай Миролюбов+117947. Dmitry Sinitsin+113385. KpucTo6aJlb+120167. Айдар+13922. Александр+117663. Oleksandr+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+119525. Александр Балбашов+119869. Артем+18275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.