Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Рисуем Снеговика

  • На этом уроке мы создадим ... Снеговика (спрайт) —
    более сложную фигуру, которая состоит из других фигур.
    В дальнейшем мы будем работать с такими спрайтами,
    перемещать их, поворачивать, масштабировать,
    а пока ... мы просто нарисуем Снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 4 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 29 мин.
  • Чему научился: Учимся рисовать
  • Что было сложным: Что то я с размерами не очень рассчитал)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18626 за Теория ООП / Рисуем Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    13385KpucTo6aJlb+1   20167Айдар0   14008Сергей +1   17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   19903Dima0   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   19869Артем+1   19525Александр Балбашов+1   3747Сергей+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   16218Дмитрий+1   10494Алексей В.+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В задании необходимо было нарисовать снеговика, а я решил пойти дальше, проявил, так сказать, творчество и нарисовал троллейбус =)). Создал необходимые точки, перенес проект в VS, обрисовал объекты через "цветные" классы.



Научился: Научился рисовать космического снеговика. Пришлось увеличивать моего снеговика в 5 раз, получался мелким, и сделать отступ от краев окна на 10 пикселей
Трудности: Сделать масштаб: пришлось все координаты Pixel умножать на 5.