На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
22 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
14 час. 12 мин.
Чему научился:
Шикарный урок, все понятно, поработали с Enum. И поиграть успели.
Что было сложным:
эм, ярлычок не нашёл, к следующему уроку будет сделан.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18626. superGrover+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+14395. Денис+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+12146. Иван+117663. Oleksandr+110895. Danil42Russia+118493. Evgenii Kudriavtcev+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)