На этом уроке мы ограничим движение кубика рамками нашего экрана.
Дата отправки отчёта:
14 сентября 2019 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
не сразу понял как "очевидно" вычисляется мап хейт и мап видтх ) Делится высота и ширина поля на размер боксика. Чуток почесал репу и дошло, что речь идет о количестве допустимых прыжков по канвасу нашего боксика. Дедукция, однако. А с чистого листа сам бы не догадался, как это вычислить. Метод rotate проверяет значение следующего шага боксика с привлечением метода onMap, если возвращается ложное значение - знак следующего шага меняется на противоположный. В тупиковой ситуации боксик ставится в депо на позицию ноль ноль )
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 5502. Антон Кравченко0791. Валерий Жданов+122309. Xa4_Xakum+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поработал с перемещением кубика и разворотами, прокачал навыки полученные в Арканоиде Кубик летит! Замечательный кубик летит.
Утолю я им свой аппетит, -
Наиграюсь я в xonix!
Научился: Просто скопировал Cube - > Cube2 добавил cube2.move (); cube2.paint (g); и кое что еще.
Все сработало! Трудности: Легко нашёл решение как создать второй куб