На этом уроке мы приступим, наконец-таки, к программированию. Мы создадим пустые классы Program, Student, Lesson, Point. Добавим описанные в UML-диаграме поля и методы в класс Lesson. В классе Program создадим код для запуска написанного кода.
Дата отправки отчёта:
19 октября 2019 г.
Задание выполнено: за
37 мин.
Чему научился:
избавились от статика в точке входа в программу методом создания экземпляра Если не использовать класс гетнейм для объекта, то возвращен будет не нейм, а хешкод! Бди!
Научился: Создала 4 класса: Program, Student, Lesson, Point. Написала поля и методы в классе Lesson, избавилась от static в классе Program, написала метод start() для запyска кодa из клaсcа Lesson. Дoбавила метод toString() в класc Lesson.
Дописала поля и методы в классы Student и Point. Хорошее видео