На этом уроке мы добавим таймер, чтобы наши боксики двигались сами. Потом долго будем настраивать процесс их появления и продвижения.
Дата отправки отчёта:
20 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
42 мин.
Чему научился:
setInterval(имя_функции_которую_треба_запускать, промежуток_в_миллисекундах_через_который_делать_перезапуск_той_функции); Math.random == число от нуля до единицы
box.splice (j, 1); == объект_бокс ТЧК удалить_методом_splice (с объекта j, сколько удалить_1_в примере);
Если после второй запятой в скобках splice дописать в одинарных кавычках новый элемент, он будет добавлен взамен удалённого.
Как же приятно печатать, глядя на моник. Спасибо, Евгений Витольдович, за те марафоны!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 14981. DimanDOS+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+111019. Trira+12146. Иван+18275. Tekashnik+117606. Виктор+11. Евгений Волосатов+13922. Александр+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Работать с таймером в JS Трудности: Придумать, что было самое сложное Я включил GodMod :
function downBox()
{
for (var j = 0; j < box.length; j++)
if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5)
box[j][1]++;
else box.splice(j,1);
}
Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;)
+ ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))