Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера

  • На этом уроке мы добавим таймер,
    чтобы наши боксики двигались сами.
    Потом долго будем настраивать
    процесс их появления и продвижения.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2018 г.
  • Задание выполнено: за 42 мин.
  • Чему научился: setInterval(имя_функции_которую_треба_запускать, промежуток_в_миллисекундах_через_который_делать_перезапуск_той_функции);
    Math.random == число от нуля до единицы

    box.splice (j, 1); == объект_бокс ТЧК удалить_методом_splice (с объекта j, сколько удалить_1_в примере);

    Если после второй запятой в скобках splice дописать в одинарных кавычках новый элемент, он будет добавлен взамен удалённого.

    Как же приятно печатать, глядя на моник. Спасибо, Евгений Витольдович, за те марафоны!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17947 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера


Отчёт от 17947 за Игры на JavaScript / Гонка - Запуск таймера




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    14981DimanDOS+1   791Валерий Жданов+1   Посетитель+1   11019Trira+1   2146Иван+1   8275Tekashnik+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   10895Danil42Russia+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Потренировался писать программы на javascript, научился работать с таймером.
Спасибо за урок.


Научился: Работать с таймером в JS
Трудности: Придумать, что было самое сложное
Я включил GodMod : function downBox() { for (var j = 0; j < box.length; j++) if (box[j][1] < canvas.height * 4 / 5) box[j][1]++; else box.splice(j,1); } Теперь боксики никогда не доедут до машинки ;) + ещё вывел сколько боксиков сейчас на экране и какой уровень сложности))