На этом уроке мы поговорим о пешках: + чем она отличается от других фигур? + какие у неё правила? + какие у неё исключения?
Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move() и заглушки для вспомогательных функций: is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move().
Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках.
Дата отправки отчёта:
7 июня 2019 г.
Задание выполнено: за
53 мин.
Чему научился:
пешка самая мудрёная единица, фигурой называть её избегать Зависимость от цвета в правилах хода - это преррогатива компьютерного подхода Для игроков ходит она одинаково, ведь доску можно перевернуть для удобства, чего не сделаешь в программе (точнее излишне это делать) Первый ход может быть на две клетки, после - только на одну вперед Рубит только вперед на диагональ En passant На линиях 0 и 7 может меняться на свою фигуру, кроме короля
Что было сложным:
My dog destroyed my chess set. I tried to replace the missing pieces... but the pawn shop was closed.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 7119. Новопашин Владимир+110365. Rita+19332. Dima+13146. Permitin Alexey+1791. Валерий Жданов+12146. Иван+1Посетитель+19014. Николай Денисов+121753. Николай+121921. Грачья0
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ну, тут мы пока только готовились к прописыванию правил для пешек. Разделили (с опознаванием) на две функции, каждая для своего цвета. Оставили заготовки.