На этом уроке мы начинаем подготовку к превращению пешки в одну из четырёх фигур. Для начала проведём небольшой рефакторинг.
Дата отправки отчёта:
23 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
34 мин.
Чему научился:
Рефакторить вспомогательные методы. Благодаря рефакторингу уменьшил количество кода и улучшил его читаемость.
Что было сложным:
Мы называли методы Square, Figure, FigureOnSquare. А тут вдруг CreateGameObject, не CreateFigure, не CreateSquare, не CreateFigureOnSquare, а именно CreateGameObject как класс GameObject из самой юнити, что немного сбивает с толку.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+12773. Никита+16452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+117606. Виктор+117443. WildOrc+113850. Владимир+17119. Новопашин Владимир+117255. Слава+15394. Anton+14732. Sergey+111051. Dima+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+19014. Николай Денисов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.