Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры

  • На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Вычислять координаты клика, определять фигуру находящуюся этим координатам.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17535 за Шахматы по сети / Доска. Подцеп фигуры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   Посетитель+1   17947Dmitry Sinitsin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   791Валерий Жданов+1   17443WildOrc+1   17606Виктор+1   13850Владимир+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   5394Anton+1   10558Иван Воронин+1   18257Сергей 0   17663Oleksandr+1   13589Никита+1   17255Слава+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ставим коллайдеры
Трудности: сложно было понять почему не работал лог, нужно было расположение высавить



Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур. Написаны вспомогательные функции: bool IsMouseButtonPressed(); void PickUp (); Vector2 GetClickPosition (); Transform GetItemAt (Vector2 position). В консоли названия фигур выводятся.
Трудности: Все начинает постепенно усложняться.