Что было сложным:
пока по прежнему не понятны эти координаты TextureCoordinates в <MeshGeometry3D Positions="-1.5,-0.01,0 -1.5,-2,0 1.5,-2,0 1.5,-0.01,0" TriangleIndices="0,1,2 0,2,3" TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0"></MeshGeometry3D>
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+12146. Иван+110895. Danil42Russia+18275. Tekashnik+119525. Александр Балбашов+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+116218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+116396. Денис+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Вертеть текстуры, рисовать текст поверх текстур, обрезать всё что вылезает за пределы поля. У меня 35 и -65 было не фонтан, проверял и на 7 и на 10, методом проб и ошибок параметры стали 34 и -68.
На скриншоте как обычно показал короткую запись того, что можно укоротить.
По поводу ClipToBounds это как в CSS параметр overflow, обрезает всё, что выходит за рамки поля, на котором отображается.
Отличный урок, идём дальше.