На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния, через которые проходит объект в процессе переноса. Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Дата отправки отчёта:
16 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 20 час. 36 мин.
Чему научился:
Научился создавать классы в Unity.
Что было сложным:
Не знаком с классом GameObject Стараюсь понять принципы работы Unity
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 8932. Алекс+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+111582. Родион+18380. zhikharevav+116218. Дмитрий+13850. Григорий+12146. Иван+116089. Povilas Abramovicius+11901. Neverwinter 2+12639. Морозов Юрий Александрович+117425. ser2018+117240. Андрей Гришагин+117663. Oleksandr+19913. vip+13922. Александр+110494. Алексей В.+116533. Андрей Шевченко+19156. Dimon+113417. Chip+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+110558. Иван Воронин+116066. Bodrik_torf+116880. Константин+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал скрипт, класс и перечисление. + конструктор и метод Action();
Вывел сообщение в консоль и проверил (в Unity) Трудности: Постепенно познаю новое, но пока усваивается =)
Научился: Создавать скрипт. Работать в методе Update(). Присоединять скрипт к объекту в редакторе unity. Трудности: Сложным было выявить ошибку в которой я создал скрипт с названием Board, а класс в нем был со стандартным названием.