На этом уроке мы будем отмечать, какими фигурами можно ходить и куда можно ходить. Пока реализуем простое правило: можно ходить на пустую клетку или клетку врага. Для этого мы добавим ещё один массив inf, для хранения возможных ходов выбранной фигуры. Так же мы доработаем функцию show_map (), чтобы она отображала подсказки из массива inf.
Дата отправки отчёта:
16 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
42 мин.
Чему научился:
Можно увеличивать выбранную фигуру, а места, куда возможно сходить, отмечать точкой.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9480. Кирилл+114981. DimanDOS+119327. Yury+120659. no name+1791. Валерий Жданов+11232. Фомичева Наталья+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+111019. Trira+18275. Tekashnik+121734. Кэтрин017947. Dmitry Sinitsin+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал массив inf.
Создал функцию init_inf().
Доработал функцию show_map() для отображения подсказок.
Вызываю init_inf() после init_map(). Трудности: Предложить свой вариант подсветки.
Научился: Прокачал навыки по переделке функции, узнал про то, что top - зарезервированная js переменная Вместо красной предложил сделать "дорожку из желтого кирпича", как будто пешка идет в Изумрудный город. Считаю, что игра с фоновым цветом - самый яркий, простой и оптимальный для выполнения способ "шахматной навигации".