На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
29 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
15 час. 18 мин.
Чему научился:
Попробуем доработать немного программу: Добавить звук двигателя и сделать второй уровень сложности
Что было сложным:
В программе появились неизвестные функции, такие как: public float fuel { get; private set; }
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16861. Serge+117443. WildOrc+113850. Владимир+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+13922. Александр+117947. Dmitry Sinitsin+19014. Николай Денисов+18822. Alex+110494. Алексей В.+11. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+12146. Иван+111019. Trira+1459. Сергей Сергеевич+117255. Слава+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)