На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Дата отправки отчёта:
4 декабря 2018 г.
Задание выполнено: за
1 мин.
Чему научился:
Идём дальше ===>C#
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20167. Айдар+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+18275. Tekashnik+119384. Владимир+119525. Александр Балбашов+119327. Yury+13922. Александр+117425. ser2018+113417. Chip+120071. New programist+12146. Иван+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+15649. Максим Лапшинов+19913. vip+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Я научился оптимизировать анимации Всё очень хорошо! У меня есть аниматор и анимации :~)
Они хорошо работают.
Можно протестировать по ссылке снизу :~)(архив прилагается)
Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.