Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Реализовал движение шариков.
    Класс они задвигались))) Только не так как у Евгения:
    У меня шарики стали появляться очень маленькие ...В итоге отладкой разобрался, что не с том порядке передавал переменные при создании объекта Шарик. Радиус у меня передавался последним а принимался в Circlle  принималась 3-ей по счету. Поправил порядок переменных и все стало нормально.

    Для того, чтобы голя и игрок при пересечении и дальнейшем движении по одной траектории не передавали лидерство друг другу постоянно, необходимо у игрока добавить переменную допустим  - "был голей". Переменную присваивать игроку, который поймал другого. Если новый ведущий пересекается с бывшем только что голей игроком, то лидер не меняется.
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    18272Ramzan+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9980Timoha+1   17443WildOrc+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   17093jin+1   16533Андрей Шевченко+1   5394Anton+1   10558Иван Воронин+1   16496Pavlin+1   16066Bodrik_torf+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   10895Danil42Russia+1   11868Андрей Суслов+1   9156Dimon+1   11582Родион+1   8275Tekashnik+1   1570Сарапульцев Константин+1   17575drWatson+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепление материала
Два варианта. 1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других. 2. После передачи голи они отлетают друг от друга.


можно сохранять ссылку предыдущего голю и не проверять с ним так же как с самим собой. сделал, вроде работает.