На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
24 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Создал класс GameCatch Описал требуемые поля, создал конструктор. Создал публичные методы: AddGamer(Игpок), Step() и RunAll() Чтобы определить нового лидера необходимо понять поймал ли текущий игрок кого то (в функции FindNewLider)...Если поймал, то для пойманного необходимо установить Голя(), а остальным НеГоля() (в функции SetNewLider)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 8275. Tekashnik+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+14395. Денис+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+19980. Timoha+117606. Виктор+117443. WildOrc+18380. zhikharevav+116496. Pavlin+117947. Dmitry Sinitsin+115525. Владимир+13850. Григорий+117981. Александр+110494. Алексей В.+13747. Сергей+19156. Dimon+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+117093. jin+118272. Ramzan016533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально