На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором.
Дата отправки отчёта:
3 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
29 мин.
Чему научился:
Еще раз доработали шахматные классы. Добавили координаты и цену.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16017. Sergej Šugajev+16452. Кирилл Шмойлов+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+19014. Николай Денисов+19156. Dimon+111582. Родион+17119. Новопашин Владимир+11. Евгений Волосатов+115525. Владимир+113364. Эдвард04645. lainys+12146. Иван+14038. Ivan+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал конструкторы для всех шахматных классов, понравились конструкторы для белых и черных пешек. Создал все белые и шахматные фигуры, применил к каждой метод move, вывел на экран результат.
Научился: Создавать конструкторы шахматных фигур.
Трудности: Сокращение числа параметров в конструкторах пешек ограничивает применение класов.
Фактически, соэданные конструкторы хороши для начальной стадии игры.
Если же требуется рассмотреть произвольную шахматную позицию, то лучше использовать конструсторы с 2-мя параметрами.