Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 13417

-- Chip

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 3 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 23 мин.
  • Чему научился: Для того, чтобы кружок побежал, необходимо изменять координаты его центра. Для этого можно использовать переменные sx, sy в качестве смещения по осям x, y. Чтобы проверить поймал ли кружок другого кружка, можно сравнить расстояние между центрами кружков и если оно меньше суммы радиусов, значит кружок пойман.
  • Что было сложным: Проблем не было.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 13417 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.


Отчёт от 13417 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16880Константин+1   8275Tekashnik+1   9156Dimon+1   9980Timoha+1   16066Bodrik_torf+1   6203Николай Миролюбов+1   1Евгений Волосатов+1   8380zhikharevav+1   3850Григорий+1   2824shchetikhin+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   459Сергей Сергеевич+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   4395Денис+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля().
Трудности: Сложностей не возникло.
В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!


Трудности: Разбираюсь, изучаю.
Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал(). Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.