На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
31 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 40 мин.
Чему научился:
Для того, чтобы найти нового лидера, необходимо проверить в цикле Поймал() ли текущий лидер кого-то из игроков. Если поймал, то вызвать метод SetNewLeader. Чтобы установить нового лидера, нужно в цикле сказать каждому игроку НеГоля(). А игроку, который стал новым лидером, сказать Голя(). По этому словесному описанию реализовал два требуемых метода.
Что было сложным:
Не запутаться в указателях внутри циклов.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+18932. Алекс+116880. Константин+16452. Кирилл Шмойлов+11. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+13922. Александр+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+14395. Денис+18275. Tekashnik+19980. Timoha+117240. Андрей Гришагин+18380. zhikharevav+116496. Pavlin+116066. Bodrik_torf+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+13747. Сергей+15394. Anton+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально