Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
27 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Повторил как вызывать конструктор базового класса. Наследование - это способ создания нового класса на базе существующего, путем расширения и добавления нового функционала.
Что было сложным:
Проблем не было.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16880. Константин+18275. Tekashnik+117443. WildOrc+116218. Дмитрий+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+19980. Timoha+14395. Денис+117932. Максим016396. Денис+1791. Валерий Жданов+116496. Pavlin+110558. Иван Воронин+15263. Павел+19858. Александр+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+19156. Dimon+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.