На этом слайде мы создадим класс Level, в котором будет храниться карта уровня. Благодаря этому классы мы сможем узнать, что в какой клетке поля находится.
Дата отправки отчёта:
5 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 44 мин.
Чему научился:
Повторил как создавать и использовать шаблоны классов. Создал шаблон класса двумерного массива Matrix, использовал в классе Level его специализацию Matrix<Subject>.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 2146. Иван+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+19913. vip+114981. DimanDOS+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+120105. Макс Тимашков+13922. Александр+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал новый класс. Сделал там методы для объектов живности (проверить живность, поместить живность на поле игры - пусть это будут коровы) Трудности: Есть мыслишки создать еще один класс - инициализация уровня
Ну и соответственно в этом классе расставить фишки по своим местам что бы потом с ними можно было бы поиграть согласно правилам которые мы еще не придумали
Научился: Добавили класс Level. Трудности: В классе game будем узнавать у класса Level где что находится. Пока не знаю, как будет, но интересно, можно ли будет в классе Level хранить несколько уровней.