На этом уроке мы начнём процесс Drag-n-Drop и обсудим все состояния, через которые проходит объект в процессе переноса. Создадим скрипт, класс, перечисление, конструктор и метод Action.
Дата отправки отчёта:
28 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 15 мин.
Чему научился:
добавлять свой C#-код к Unity-объектам, характеризовать и описывать состояние Unity-объекта, логировать состояния
Что было сложным:
увеличить в редакторе масштаб доски без мышки
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11019. Trira+16861. Den Andreevich+11295. Дмитрий Че+19014. Николай Денисов+118493. Evgenii Kudriavtcev+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+116218. Дмитрий+18275. Tekashnik+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+11. Евгений Волосатов+117022. Константин Мельников+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+117255. Слава+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал скрипт, класс и перечисление. + конструктор и метод Action();
Вывел сообщение в консоль и проверил (в Unity) Трудности: Постепенно познаю новое, но пока усваивается =)
Научился: Создавать скрипт. Работать в методе Update(). Присоединять скрипт к объекту в редакторе unity. Трудности: Сложным было выявить ошибку в которой я создал скрипт с названием Board, а класс в нем был со стандартным названием.