Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт

  • На этом уроке мы подготовим 6 пиктограмм и две картинки для игры,
    а также придумаем свой собственный уровень, который запишем в текстовый файл.
  • Дата отправки отчёта: 26 ноября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 12 час. 00 мин.
  • Чему научился: Терпению.
  • Что было сложным: Рисовать...
  • Комментарии: ASCII рисунок уже не осилила, но сделала что хотела. :-)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1232 за Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2016-11-26 04:07

Идея интересная, поглядим на реализацию =)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Фомичева Наталья  # Игра Сокобан / Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт / 2016-11-26 21:48

красивая идея - Новогодний Сокобан!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Немного научился работать в фотошопе.
Трудности: Отредактировать все пиктограммы.
Ради выполнения этого задания мне пришлось установить Photoshop. Это задание мне очень понравилось, благодаря ему я многому научился.


Состряпал пока что абстрактные картинки начального меню и окна поздравления, в будущем будет изменено (добавлены новые элементы). Подготовил текстуры игровых объектов 32х32 (для персонажа их несколько на каждое направления движения). Уровень нарисовал самый первый, но в своём стиле символов.